Corestone

Import kar

Kary → Importuj (wymaga punish.import, domyślnie Owner) przenosi bany, wyciszenia, ostrzeżenia i kicki z innego pluginu. Dane innego pluginu są tylko czytane, nigdy zmieniane. Aktywna kara trafia do AdminControl tylko wtedy, gdy importująca rola mogłaby nałożyć ją w panelu: ma uprawnienie, długość mieści się w limicie roli, a gracza ta rola może karać (zakończone i zdjęte kary zawsze trafiają jako historia).

  1. Strona pokazuje, jakie źródła znalazła na tym serwerze.
  2. Podgląd liczy, co trafiłoby do AdminControl, według rodzaju, duplikaty i rekordy, których nie da się zaimportować, z kilkoma przykładami. Nic jeszcze nie jest zapisywane.
  3. Start importuje partiami. Możesz opuścić stronę; raport pokazuje wynik i rekordy, których się nie udało.
  4. Ponowny import tego samego źródła pomija to, co już jest, więc przerwany import można po prostu uruchomić jeszcze raz.

Źródła

Źródło Skąd czyta
LiteBans Z jego bazy MySQL/MariaDB, z połączeniem z plugins/LiteBans/config.yml. Domyślny zapis H2 w LiteBans nie jest obsługiwany: najpierw przełącz LiteBans na MySQL.
AdvancedBan Z jego plików (plugins/AdvancedBan/data/storage.script) albo bazy MySQL (plugins/AdvancedBan/MySQL.yml).
EssentialsX plugins/Essentials/userdata/*.yml (wyciszenia i bany każdego gracza).
Vanilla banned-players.json i banned-ips.json w folderze serwera.

Zaimportowane kary zachowują powód, daty i to, kto je nałożył, a panel pokazuje ich źródło. Aktywne działają od razu.

Ban IP potrzebuje gracza, do którego należy: bany samego adresu (częste w banned-ips.json) są w podglądzie liczone jako niemożliwe do zaimportowania.

Kary AdminControl działają na każdym serwerze sieci. Aktywny ban albo wyciszenie LiteBans ograniczone do części serwerów (server_scope inny niż *) też są liczone jako niemożliwe do zaimportowania, zamiast rozszerzać je na całą sieć; wyrzucenia, ostrzeżenia i kary, które już się skończyły, przychodzą jako historia.

Ostrzeżenia AdminControl nie wygasają same. Ostrzeżenie czasowe z innego pluginu, które już się skończyło, przychodzi jako zdjęte w chwili swojego końca; takie, które jeszcze trwa, przychodzi jako ostrzeżenie bez końca.

Gracz ma najwyżej jeden aktywny ban i jedno aktywne wyciszenie. Aktywny ban albo wyciszenie, które przychodzi, gdy gracz ma już takie (z AdminControl albo z wcześniejszej części tego samego importu), zostaje zapisane jako historia, zakończone przez konsolę w chwili importu, więc zawsze wystarcza jedno zdjęcie bana.